Jade Raymond ist eine bekannte Spieledesignerin, Produzentin und Unternehmerin in der Videospielindustrie. Sie wurde am 28. August 1975 in Montreal, Kanada, geboren.
Ihre Karriere begann bei Sony Online Entertainment, wo sie an der Entwicklung von Onlinespielen wie "The Matrix Online" und "Star Wars Galaxies" mitwirkte. Danach wechselte sie zu Ubisoft Montreal, wo sie als Produzentin an Spielen wie "Assassin's Creed" und "Watch Dogs" arbeitete. Jade Raymond war maßgeblich an der Entwicklung und dem Erfolg der "Assassin's Creed"-Reihe beteiligt.
Im Jahr 2014 verließ Raymond Ubisoft und gründete ihr eigenes Entwicklungsstudio namens "Ubisoft Toronto". Unter ihrer Leitung wurde das Studio zum Entwickler von Spielen wie "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist" und "Starlink: Battle for Atlas".
Nach ihrer Zeit bei Ubisoft Toronto war Jade Raymond als Vice President bei Google tätig, wo sie das Projekt "Stadia" leitete, eine Cloud-Gaming-Plattform. Später verließ sie das Unternehmen und gründete ihr eigenes Studio namens Haven Entertainment Studios.
Jade Raymond hat aufgrund ihrer Arbeit in der Videospielindustrie Anerkennung und zahlreiche Auszeichnungen erhalten. Sie gilt als eine der bekanntesten und einflussreichsten Figuren in der Branche und hat dazu beigetragen, einige der erfolgreichsten Spieleserien der letzten Jahre zu entwickeln.
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